École Transmutation ;
Niveau Inq 1,
Ens/
Mag 1,
Magus 1,
Méd 1,
Occ 2,
Psy 1,
San 1,
Sor 1
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) / (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une arme ou 20 projectiles qui doivent tous se trouver groupés au moment de l’incantation
Durée 1
round/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler (
inoffensif, objet) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif, objet)
Ce sort aide une arme à s’enfoncer plus près des organes vitaux, pour améliorer le résultat des
coups critiques. La
transmutation donne un bonus de +2 aux jets d’attaque pour confirmer un
coup critique et 1 point de plus par tranche de quatre
niveaux de lanceur de sorts (bonus total de +7 au maximum). Si le personnage lance le sort sur des projectiles, l’effet se termine pour un projectile donné quand il le tire, qu’il touche ou non. Les shuriken sont considérés comme des projectiles vis-à-vis de ce sort.